Основной лидер: Кел'Тузад. Второстепенные лидеры: Дар'Кхан Дратир, Пай Вестник Шторма, Уль'хайк Хаданот, Леди Смертный Шепот. Количество: более 10.000. Расы: Все расы, желающие стать частью Культа Проклятых и Плети. Классы: Некроманты, ученые-алхимики, агенты, жрецы, воители. Столица Культа: Наксрамас. Другие крупные поселения: Стратхольм(под контролем), Некроситет(под контролем), Андорал(под контролем), Плетхольм(создается), Смертхольм(под контролем). А также секретные лагеря и базы, разбросанные по всему Азероту. Основные языки: Всеобщий, "тайный язык Культа", наречие нежити. Место действия: Весь Азерот. Принадлежность: Плеть. Мировоззрение: Фанатизм, законопослушный-злой.
Задача Культа: правдива ли она?
Изначальной задачей Культа было распространение в Лордероне Чумы, которая уничтожила, а затем обратила в нежить многих жителей континента. В битве у горы Хиджал Пылающий Легион потерпел поражение, победа осталась за Ордой и Альянсом. Но не только они считали себя победителями - для Культа Проклятых это означало звездный час Плети. После уничтожения демонов Король-Лич получил долгожданную свободу и с помощью рыцаря смерти Артаса взялся за исполнение собственных планов. Большая часть Лордерона к этому моменту находилась под его контролем, но он стремился распространить влияние еще дальше. Культ Проклятых возрадовался освобождению Повелителя и продолжил свой труд после войны. Культисты и глазом не моргнули, когда Артас разбил темницу Короля-Лича и соединился с духом Нерзула, став самым могущественным созданием Азерота. Преданность Культа осталась неизменной. Учитывая, что теперь Король-Лич способен передвигаться, культисты удвоили свое усердие, надеясь, что когда-нибудь он покинет Нордскол и осчастливит Лордерон своим присутствием. Работа плечом к плечу с нежитью, занятия некромантией и желание в один прекрасный день стать нежитью делают любого из них воистину странным существом. У Культа нет союзников, зато врагов предостаточно. Ни один смертный, будучи в здравом уме, не разделит стремление Культа Проклятых служить Плети и не отдаст по своей воле душу и тело в распоряжение Короля-Лича, чтобы быть поднятым после смерти. Из-за обилия врагов Культ не испытывает недостатка в свежих телах, передаваемых некромантам для создания нежити. Единственный противник, равный Плети по силе, это Пылающий Легион, крайне недовольный предательством Короля-Лича. Что касается Отрекшихся, Король относится к ним как к заблудшим овцам, которые должны вернуться в стадо. Они не расцениваются как враги.
Бывшие Базирования Культа Проклятых.
Скрытый текст
1. Стратхольм:
"Город-призрак, оскверняющий Земли, прозванными Чумными до сих пор является центром эпидемии Чумы".
Не так давно прошло с тех пор, как принц Артас Менетилл вырезал все население, сжег и уничтожил целый город, который был когда-то центром торговли и ремесла. Жуткие деяния коварного принца до сих пор обсуждают ветераны той войны. Вечное пламя ни на секунду не утихает, а лишь продолжает сжигать все что есть на этой проклятой земле. Неупокоенные души скитаются по улицам Стратхольма, а оживленные тела жителей бродят без остановок, умирают от рук себе подобных, а потом вновь воскресают, ведь Чума не дает им спокойной умереть и отправиться на заслуженный покой. Именно в этом месте и расположилась первая база Культа. Ведомые Кел'Тузадом, именно сюда отправляют некромантов для дальнейшего обучения, после Каэр Дарроу. Темный Магистр Некромантии Гадлинг лично заботиться о том, чтобы в Стратхольм попали все злосчастные ученики, которые хорошо освоили азы некромантии. И как говориться: "В семье не без урода" Барон Риведнерр, генерал Стратхольма и Господин Земель Чумных правит этими Чумными Землями и самим Стратхольмом. Барон не слишком-то и рад новым не-мертвым и живым личностям в своих владениях, но что можно поделать с Волей Господина, когда он гласит ему о том, чтобы тот успокаивал свой и так яростный пыл. Все же, Барону удается стащить пару десятков культистов на свой кухонный стол. Возможно, Стратхольм - это адские мучения и ненавистные занятия, угрозы со стороны Тёмных Магистров, но все же, именно тут происходят преображения юных членов Культа: они становятся более выносливы, более дисциплинированны и более-менее учатся общению с нежитью в живую, начиная от вурдалака и оканчивая омерзительным мясным големом.
2. Некроситет:
"Великие ректоры преподают некромантию истинным расам, готовым принести победу Плети, платя за это, своими жизнями".
Когда-то давно, неприступная Крепость Баровых существовала в Западных Землях, ныне уже Чумных Западных Землях. Хитростью и своей логикой, Культ Проклятых заручился поддержкой аристократов Баровых, а после чего, ночью убил всех представителей этой благородной семьи. Души неупокоенных Баровых до сих пор находятся глубоко в тайных подземельях Культа. Отныне, в этом Светом Забытом месте создаются жуткие ритуалы призывов мучеников из загробного мира неопытными некромантами, оживление костей, которые пылятся тут уже длительное время, зельеварение, смертоносные выработки новых штаммов Чумы под руководством Раса Ледяного Шепота. Первые смертные расы, которые выбрали путь некроманта попадают именно сюда, для обучения кругам этой зловещей и темной магии. Всем процессом обучения руководит Тёмный Магистр Гадлинг, который является директором Академии Некромантии в Некроситите. Каждый ученик при поступлении обязан принести Плети доказательство своей верности, испивая сотканный из ужасающей плоти флакон. Ученики, которые не подают никакой надежды, отправляются либо в Стратхольм, с весьма плачевным исходом, либо их переводят на передовые базы в Нордсколе. Как считают многие Культисты, самое спокойное и безумное место, так это именно Некроситет.
3. Наксрамас
"Обитель и трон нашего Владыка, Владыки Культа - лейтенанта Плети, Кел'Тузада.
Много лет назад владыка склепа Ануб'арак направил свое войско нежити в древний нерубский зиккурат, ныне известный как Наксрамас. Силы Плети захватили крепость и по приказу Короля-лича превратили ее в мощное орудие войны. Темная магия подняла крепость из-под земли в небо, где Наксрамас, окутанный облаками, готовился к войне, но до полной победы было еще далеко. Лишь самые лучшие и выдающиеся некроманты, а также прочие воины Культа могли попасть в Наксрамас, где лекции для них изредка вел Кел'Тузад, объясняя, что такое "Культ" и для чего он необходим.
Что же будет делать "Культ"?
Скрытый текст
Приоритетными задачами Культа Проклятых являлись и являются по сей день:
Привлечение новых верующих.
Обучение Некромантии и Темной магии различных аколитов, что выбрали этот путь.
Продвижение по службе; Возможность стать графом той или иной захваченной земли.
Уничтожение жизни на всем Азероте. (На данный момент - Восточные Королевства).
Обучение агентурной деятельности.
Обучение Военной Теории/Практики.
Обучение алхимии и трансмутации.
Обучение аберрационному, или же, плоте-собирающему делу.
Обучение общению с мертвецами и духами.
Обучение юных тайных арканистов подконтрольному делу нежити I-V круги.
Практические занятия по плоте-швейному делу.
Практические занятия по зельеварению из трав, а также, из абсолютно всех живых существ.
Практические/Теоретические занятия по постройкам Зиккуратов/Бойнь/Склепов/Жертвенников.
Обучение Ментальной Связи с Королем-Мертвых.
Обучение в навыках красноречия/лести/подкупов.
Обучение по секретной деятельности Магического/Военного/Разведывательного крыльев.
Обучение языкам:
1. Неруб'арский.
2. Наречие нежити.
3. Тайный язык Культа Проклятых.
4. Звуковая фонограмма горгулий.
5. Язык врайкулов.
Обучение и практика в создании Чумы, Гнили, чумостойких и гнилостойких испарений.
Практикум всех полученых данных на "Высшем Экзамене при Троице Некроситета", а именно:
а) Высший Ректор Магического Крыла.
б) Лорд-мастер-следопыт Разведывательного крыла.
с) Лорд-мастер-барон Военного Крыла.
________________________________________
Крылья Культа Проклятых.
Крыло Магии:
Скрытый текст
В магическое крыло входят все, кто умеет или еще учится с обращением темной магии. "Написано рукой Верховного Мага Ансарема Руноплета"
Некромантия - это раздел магии, изучающий смерть и ее последствия. Подобные изыскания незаконны и крайне опасны, и поэтому я упоминаю эту школу только для вашего общего развития. Любой волшебник должен досконально знать, какими видами магии может владеть его противник - а любой маг, практикующий некромантию, должен быть автоматически зачислен в список ваших врагов. Некроманты и их последователи отрицают саму идею жизни, и столкновения с ними лучше избегать любой ценой.
Эта магия способна не только оживлять умерших и создавать ходячих мертвецов. Мастера некромантии могут насылать болезни, превращать тени в стрелы обжигающей энергии и даже осквернять живущих прикосновением смерти. А благодаря заклинаниям, возрождающим плоть неживых существ, созданных с помощью этой магии чудовищ крайне тяжело уничтожить.
Некроманты/Алхимики.
Темные Жрецы/Алхимики.
Крыло Разведки и Шпионажа:
Скрытый текст
Агентурное дело Культа Проклятых не знает предела. Именно в Культе имеются лучшие разведчики, которые порой превосходят ШРУ. Прекрасная маскировка, замечательные изречения, не плохой опыт в разведках и поимках личностей, которые каким-то образом стали нужны Культу. Вкратце - агенты Культа Проклятых - хорошо замаскированные представители всех рас. Агенты Культа трудятся над искусством скрытности, красноречия и прочих аспектах взлома и попытки вытягивания информации у врага. Главная задача агентов, так это слежка за миром живых, попытки заставить примкнуть к рядам Культа новых членов.
Разведчик.
Тайный агент.
Шпион.
Диверсант.
Военное Крыло
Скрытый текст
Тот, кому овладение некромантией не под силу, а сбор информации для них что-то ужасное, то именно они идут служить Культу Проклятых, хватая с собой щит и меч, водружая на себя латы и кольчугу. Воители Культа проклятых могут быть кем угодно. От чахлых эльфов, которые скорее всего упадут от первого удара, и до брутальных орков, которые скорее сломают свой стальной клинок об голову врага, чем падут перед ним. Культ Проклятых найдет места всем, лишь было бы желание Служить Господину. Также, можно рассказать вкратце, что воины Культа - обычные солдаты, которым не подвластно использование арканы. Своим клинком, они готовы нести победу Королю Мертвых. Самое странное то, что при атаках, они впадают в ярость, которая улучшает их характеристики до максимума. Самое приятное для воителей то, что алхимики и Магическое Крыло трудятся над созданием специальных эликсиров, которые помогают им в бою.
Воины, облаченные в латные/кольчужные доспехи.
Обычные солдаты, вооруженные клинком и щитом.
Таинственный голос Некроситета.
В глухих залах Некроситета, проходя мимо разрушенной Аудитории Студентов можно услышать тихий и спокойный шепот, который медленно и членораздельно произносит фразы на каком-то языке, вперемешку с различными звуками. Из этих звуков можно различить лишь часть слов:
Скрытый текст
"...после моей смерти, я не умер. Меня подняли другие некроманты, не менее опытные. Я до сих пор могу владеть этим видом темного искусства, а вдобавок, я лишен всех жизненных потребностей: я могу делать все, что угодно. Я не могу умереть естественной смертью, я не могу ощущать боль и страх, а к тому же, я давно забыл, что такое чувство стыда и вины перед кем-то. Скоро, мы спасем этот мир от цепи смертей, нанеся лишь один удар по ним. Наша Воля заключается в том, чтобы создать этот мир – идеальным. Чтобы каждый был равен перед друг другом. Чтобы каждый, будь то орк или же человек, проживал в этом мире, надеясь на то, что к нему будут все благосклонны. Мнимые вожди Орды и Короли Альянса, считают, что мы безумные фанатки, которые хотят истребить всю жизнь? Возможно это и так, но мы ведь хотим истребить всю жизнь, в обмен на куда-более лучший вариант – не-жизнь. Лишение всех чувств живого существа, отсутствие будущих смертей. Мы хотим лишь открыть глаза Миру на всё это. Вам понятен истинный смысл моих слов, аколиты Проклятых?!" - на этом таинственная речь вновь переходит в непонятный набор звуков, а после, вновь повторяется эта фраза. И так, множество раз, до тех пор, пока слушающий не сойдет с ума от всех этих умопомрачительных изречений.
Пять известных Догматов Истинно Верующих:
Скрытый текст
Догмат Первый:
Не лишай жизни братьев и сестер твоих. Темное око Повелителя обнаружит убийцу все равно. Лишь вечные истязания души будут ждать нарушителя; лишь вечные истязание плоти будут ждать нарушителя...
Догмат Второй:
Не опозорь Короля Мертвых, Культ Проклятых и Плеть. Не опозорь себя сам, как и братьев с сестрами твоими. Наказанием будет служить алое клеймо для живых и мертвая хватка душ для усопших.
Догмат Третий:
Не пытайся украсть у своего нечестивого брата или нечестивой сестры что-либо; не пытайся украсть то, что принадлежит Культу. Лучше попроси об этом: среди нас все равны, и каждый достоин получать нужное ему. Наказанием будет служить телесная расправа.
Догмат Четвертый:
Не привлекай к себе внимание: используй ум и интеллект для достижения своих целей. Не убивай просто так. Не воруй просто так. Не позорь окружающих просто так. Исполняй волю Смерти в мире живых, когда тебе это дозволено. Да не осмелишься ты сам пойти в город, кишащий жизнью. Наказанием будет служить полное удаление ног и рук, возжелавших войти в обитель живой ауры. При повторных нарушениях - лишение головы.
Догмат Пятый:
Не раскрывай местонахождение Культа; никогда не обсуждай Культ; никогда не верь живым. Никогда не лги братьям и сестрам. Наказанием послужит лишение глаз и языка, как прямого доказательства неумения работать в тайне.
Вступление в "Культ Проклятых".
Вступление в "Культ Проклятых" возможно только по заявке через Skype для избежания многих несуразиц. Собственно, контактные данные Skype: Wuzi_Mu73.
Сообщение отредактировал Kaelos: 24 Январь 2013 - 12:38