Если не шаришь лучше вообще не чего не писать.кап мастерства 26 это как раз что бы бить со спины, если ддшить перед лицом, там кажется 54 надо кап, так что мастерства 26 - обязательно.
Вопросы и ответы (Друид)
#63 off
Отправлено 17 Январь 2012 - 23:34
бгг, так-то он прав про софт и хард кап экспертизы.Если не шаришь лучше вообще не чего не писать.
ლ(ಠ益ಠ)ლ:
So there we are, then. I am now a football fan. I know this because in one afternoon I learnt I'm not a football fan at all. I'm a fan of Chelsea. Chelsea are the only team that can play. Chelsea players have by far the most impressive reproductive organs. Stamford Bridge is my church. The men who play there are my Gods.
#67 off
Отправлено 19 Январь 2012 - 17:34
1. Что такое "Ферал"?
Ферал - это друид, специализирующийся на ветке талантов "Сила Зверя". Ветка талантов "Сила Зверя"
предназначена сразу для двух ролей: танк (медведь) и боец ближнего боя (кот) -
которые различаются лишь несколькими талантами. Сразу говорю, я не затрагиваю в своем гайде ПвП часть.
2. Подробное описание талантов ветки "Сила Зверя"
Первый тир:
Свирепость - основной талант ферала. Снижает расход энергии или ярости на основные способности друида
на 1/2/3/4/5 ед. Берется 5/5 в любом билде.
Звериная агрессия - второстепенный талант ферала. Увеличивает урон от Свирепого укуса на 3/6/9/12/15%
и увеличивает показатель снижения силы атаки от деморализующего рыка на 8/16/24/32/40%. Берется в ДД
билде и при хорошем уровне экипировки 5/5 или 0/5. Мишке брать малополезно, так как тратит 5 талантов,
а снижает урон всего на 4.6% (для сравнения, неулучшенный деморализующий рык снижает урон на 10.4%).
Второй тир:
Животный инстинкт - талант, увеличивающий урон от способности "Размах" на 10/20/30%, а также повышает
уровень незаметности при использовании способности "Крадущийся зверь". Для начинающих ДД друидов брать 3/3
(опытные друиды сами поймут, нужен ли им этот талант), а ферал танкам брать обязательно, так как повышает
аггрогенерацию.
Бешеное неистовство - талант, увеличивающий урон от основных способностей друида на 10/20%. Брать 2/2
в любом билде.
Плотная шкура - талант, увеличивающий броню кожанных и тканевых доспехов на 4/7/10%. Для котов талант
бесполезен, а для мишек брать обязательно 3/3.
Третий тир:
Звериная скорость - талант, увеличивающий скорость передвижения в форме кошки на 15/30%, а также
повышает вероятность уклонения в форме кошки и медведя на 2/4%. Для мишек талант обязателен, для кошек желателен, но опционален, так как прямо УВС не увеличивает, но увеличивает мобильность и живучесть в рейде.
Инстинкты выживания - талант из серии "Panic Button", аналог "Ни шагу назад" воина. Увеличивает
здоровье на 30% (45% с символом). Для кота - бесполезен, для медведя - обязателен.
Острые когти - талант, увеличивающий вероятность критического удара в формах на 2/4/6%. Брать всем 3/3.
Открывает доступ к "Изначальное неистовство" и "Врожденная меткость".
Четвертый тир:
Растерзать противника - талант, снижающий расход энергии на способность "Полоснуть" на 9/18 ед.,
а также снижает расход ярости на способность "Растерзать" на 1/2 ед. Кошачий талант, для медведей - бесполезен.
Удары хищника - увеличивает силу атаки в формах на 50/100/150% от уровня друида, а также на 7/14/20%
от бонуса силы атаки оружия. Также при завершающем приеме есть шанс 6/14/20% за каждое очко серии того,
что следующее заклинание магии Природы с временем произношения менее 10 секунд станет мгновенным.
Проходной талант, открывающий доступ к "Сердце дикой природы". Брать всем 3/3.
Изначальное неистовство - талант, дающий 50/100% шанс генерировать 5 ед. ярости при нанесении критического
удара в форме медведя и 50/100% шанс дать дополнительное очко серии ударов при критическом ударе способностью, способной увеличивать длину серии. Брать всем фералам 2/2.
Врожденная меткость - талант, увеличивающий мастерство на 5/10 ед., а также снижает расход энергии на
недостигшие цели завершающие удары на 40/80%. Талант крайне важен для мишек, желателен для кошек.
Брать 2/2 всем мишкам и 0/1/2 для кошек (зависит от мастерства на экипировке).
Пятый тир:
Жестокий удар - талант, увеличивающий длительность оглушения способностей "Оглушить" и "Наскок" на
0.5/1 сек., а также снижающий время восстановления способности "Оглушить" на 15/30 сек. Чисто ПвП талант.
В ПвЕ практически бесполезен.
Звериная атака - талант, дающий 2 новые способности и значительно повышающий мобильность друида. Берется
в любом билде.
Звериная атака - кошка: друид прыгает за спину цели, вызывая головокружение на 3 секунды. Может применяться
в режиме незаметности.
Звериная атака - медведь: друид стремительно приближается к противнику, обездвиживая его на 4 секунды
и прерывая применение заклинаний на те же 4 секунды.
Материнский инстинкт - талант, повышающий силу заклинаний на 35/70% от величины ловкости,
а также увеличивающий входящее исцеление в форме кошки на 10/20%. Талант для ПвП.
Шестой тир:
Безусловный рефлекс - увеличивает вероятность уклонения в форме медведя на 2/4/6% и накапливающий 1/2/3 ед.
ярости при уклонении. Талант для мишек 3/3.
Сердце дикой природы - талант, повышающий интеллект на 4/8/12/16/20%, выносливость на 2/4/6/8/10%,
силу атаки в форме кошки на 4/8/12/16/20%. Брать всем 5/5.
Естественный отбор - талант, увеличивающий все характеристики на 2/4/6%, снижающий вероятность получения
критического удара на 2/4/6% и усиливает броню кожанных и тканевых доспехов в форме медведя на 11/22/33%.
Безусловно брать всем 3/3.
Седьмой тир:
Вожак стаи - талант, увеличивающий шанс нанесения критического удара на 5% в ближнем и дальнем бою в
радиусе 45 ярдов для всех участников рейда или группы. Проходной талант для "Увечье", "Улучшенный вожак стаи",
"Защитник стаи".
Улучшенный вожак стаи - талант, дающий при критическом ударе возможность исцеления всем,
кто находится под действием ауры вожака, на 2/4% от общего количества здоровья не чаще, чем раз в 6 секунд.
Также при критическом ударе друид регенерирует 4/8% от общего количества маны с тем же временем восстановления.
Мишкам брать обязательно 2/2, так как переодически подлечивает. Котам брать опционально.
Изначальная стойкость - талант, сокращающий время эффектов страха на 10/20/30% и снижающий урон под
эффектом оглушений на 10/20/30%. ПвП талант.
Восьмой тир:
Защитник стаи - талант, снижающий получаемый урон на 4/8/12% и повышающий силу атаки на 2/4/6% в форме медведя.
Мишкам брать обязательно, котам - бесполезен.
Инстинкты хищника - талант, увеличивающий критический урон в форме кошки на 3/7/10% и снижающий урон от эффектов,
действующих на площадь, на 10/20/30%. Кошачий талант, позволяющий игнорировать некоторые способности босса,
смертельные для других. Также незначительно повышает УВС кота. Брать 3/3 котам, медведям - бесполезен.
Зараженные раны - талант, заражающий цель болезнью, снижающей скорость передвижения на 16/34/50%
и снижающей скорость атаки на 6/14/20%. Важный талант для медведей, так как снижает "белый" урон боссов на 20%.
Для котов полезен только в ПвП.
Девятый тир:
Король джунглей - талант, снижающий расход маны на смену формы на 20/40/60%, увеличивающий урон в форме
медведя на 5/10/15% при использовании способности "Исступление" и регенерирующий 20/40/60 ед. энергии
при использовании способности "Тигриное неистовство" в форме кота. Котам брать 3/3, медведям - опционально.
Увечье - талант, дарующий способности "Увечье - медведь" и "Увечье - кошка". "Увечье" является ударом,
наносящим серьезное увечье противнику и увеличивающим урон от кровотечений на 30%. Способности "Полоснуть" и
"Трепка" также усиливаются "Увечьем". Берется всеми фералами. Открывает доступ к "Улучшенному увечью".
Улучшенное увечье - талант, снижающий расход энергии на способность "Увечье - кошка" на 2/4/6 ед.
и снижающий время восстановления на способность "Увечье - медведь" на 0.5/1/1.5 секунд. Опциональный и
слабополезный талант как для медведей, так и для котов, так как сейчас "Увечье" используется только для
нанесения вредного эффекта.
Десятый тир:
Рви и терзай - талант, увеличивающий урон от способностей "Трепка" и "Полоснуть" на 4/8/12/16/20%, а также шанс нанесения критического удара способности "Свирепый укус" на 5/10/15/20/25% при условии, что противник кровоточит от одной из способностей: "Глубокая рана", "Разорвать" или "Растерзать". Открывает доступ к таланту "Первая кровь". Брать всем 5/5.
Первая кровь - талант, дающий шанс нанесения критического удара от переодических эффектов "Растерзать" и "Разорвать". Брать всем, так как увеличивает аггрогенерацию медведей и УВС котов.
Одиннадцатый тир:
Берсерк - талант, дающий способность "Берсерк". Под эффектом "Берсерк" друид неуязвим к эффектам страха, моментально от них освобождается, снижается на 50% расход энергии в форме кошки и убирается время восстановления способности "Увечье" в форме медведя и позволяет бить им по трем целям одновременно. Полезный талант, брать всем.
3. Подробное описание талантов ветки "Исцеление", полезных для ферала.
Первый тир:
Улучшенный знак дикой природы - увеличивает на 1/2% все базовые характеристики друида и эффективность "лапки" на 20/40%. Брать всем 2/2.
Свирепость - с вероятностью 20/40/60/80/100% генерирует 10 ед. ярости при принятии формы медведя, сохраняет до 20/40/60/80/100 ед. энергии при принятии формы кошки и увеличивает интеллект в форме лунного совуха на 2/4/6/8/10%. Брать, как проходной талант 3/5 для всех ПвЕ зверей. В ПвП - 5/5.
Второй тир:
Натуралист - талант, увеличивающий урон на 2/4/6/8/10% и снижающий время произнесения заклинания "Целительное прикосновение" на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 секунд. Брать всем зверям на 5/5.
Прирожденный оборотень - проходной талант, снижающий расход на принятие любого облика на 10/20/30%. Открывает доступ к "Искуссному оборотню". Котам брать обязательно. Медведям - опционально.
Третий тир:
Знамение ясности - Талант, дающий шанс любому действию друида ввести его (друида) в состояние "Ясность мысли". Под этим состоянием любая способность не потребует ресурсов. Брать 1/1 всем.
Искуссный оборотень - талант, повышающий на 2/4% шанс критического удара в форме кота, на 2/4% повышающий урон в форме медведя, на 2/4% увеличивающий урон от заклинаний в форме совуха и на 2/4% увеличивающий эффекты исцеления в облике древа. Котам брать 2/2, медведям брать для повышения ТПС.
Напряжение - Во время произнесения заклинаний, мана накапливается со скоростью 17/33/50% от обычной. Способность "Исступление" мгновенно накапливает 4/7/10 ед. ярости.
4. Ферал медведь: билд и экипировка.
Медведь - это танковая версия развития ферала.
Особенности медведя:
-Нет необходимости собирать защиту
-Возможность переключится с танкования на нанесение урона в ситуациях, когда танк не нужен (фаза сердца ХТ-002, например)
-Большой объем здоровья
-Один вид избегания урона - уклонение
Билд для начинающих медведей:
Билд ферал друида
2 очка талантов раскидываются по вкусу.
Билд для хорошо одетых медведей:
билд ферал друида
Экипировка
Как таковой специальной экипировки для медведя нет: подойдет практически любая кожа. Предпочтение стоит отдавать коже с синими гнездами, большим количеством выносливости и ловкости, меткостью и мастерством. Не стоит искать кожу с рейтингами уклонения и защитой - ее не существует. Из аксессуаров стоит выбирать аксессуары с меткостью, мастерством, уклонением и защитой.
Необходимый предел для меткости (кап) - 8% (7% для Альянса)
Кап мастерства - 56 (10 берется в талантах, остальное - экипировкой)
Уворот 40%+
Софт кап ХП для различных подземелий (цифры указаны с учетом рейдовых баффов):
Наксрамас 10 игроков ~ 30к
Наксрамас 25 игроков ~ 35к
Ульдуар 10 игроков ~ 35к
Ульдуар 10 игроков сложный режим ~ 40к
Ульдуар 25 игроков ~ 40к
Ульдуар 25 игроков сложный режим ~ 45к
Испытание крестоносца 10 игроков ~ 35к
Испытание великого крестоносца 10 игроков ~ 45к
Испытание крестоносца 25 игроков ~ 50к
Испытание великого крестоносца 25 игроков ~ 55к
Значения "эквивалент выносливости" (stam-EQ)
Сила атаки 5.5
Сила атаки (зверь) 6.6
Ловкость 108.9 *
Сила 13.1
Рейтинг крит. удара 4.9
Рейтинг скорости -4.2 **
Рейтинг меткости 3.2
Рейтинг мастерства 66.7
Рейтинг пробивания брони 0.0
Рейтинг защиты 92.3 ***
Рейтинг уклонения 83.3 ****
Броня 52.3
Дополнительная броня 7.4
Выносливость 100.0
Здоровье 6.1
* - значение ловкости приблизительно пересчитано для 3.2 (старое значение 124.4)
** - рейтинг скорости имеет отрицательные значения только для нехватки мастерства
*** - 5 рейтинга защиты = 1 защита. 1 защита = 0.04% вашего шанса уклоненя, парирования и промаха по вам (0.08% избегания), что делает его весьма неплохой характеристикой
**** - значение рейтинга уклонения приблизительно пересчитано для 3.2 (старое значение 98)
Значения stam-EQ предназначены для сравнения экипировки, подбора камней и чантов.
Подбор камней
Приоритетной характеристикой, как видно из таблицы, является выносливость. Дальше на выбор камня будет влиять цвет и и бонус за соблюдение цвета гнезда. Если бонус стоящий (4-8 ловкости, 6-12 выносливости), то имеет смысл его сохранить. Если же бонус - фигня (+к рейтингу крит. удара или +к силе атаки), то смело его игнорируем и вставляем "чистую" выносливость.
Камни под разные гнезда:
Выносливость в синие гнезда
Ловкость + Выносливость в красные гнезда
Рейтинг защиты + Выносливость в желтые гнезда
Для набора капов в желтые гнезда можно вставлять Рейтинг меткости + Выносливость
Особый камень - +32 выносливости и 2% брони
Подбор чар
Голова - чары 37 выносливости и 20 рейтинга защиты от Серебрянного Авангарда
Плечи - чары 30 выносливости и 15 рейтинга устойчивости за очки чести
Наручи - чары 40 выносливости или аналог кожевеника
Руки - чары 20 ловкости или укрепление инжинера
Ноги - чары 55 выносливости и 22 ловкости от кожевеника
Сапоги - чары 22 выносливости, но предпочтительнее 15 выносливости+скорость бега (Живучесть Клыкарра)
Плащ - чары 22 ловкости / 225 брони
Тело - 10 ко всем характеристикам или 18 выносливости от кожевеника
Оружие - Мангуст
Ротация способностей для танкования
Как таковой ротации для танкования нет, существует система приоритетов:
-всегда держать в очереди способность "Трепка"
-всегда держать 5 эффектов "Растерзать" на цели
-использовать по восстановлению "Увечье" и "Волшебный огонь (зверь)"
-использовать "Размах (медведь)", если все вышеперечисленные условия соблюдены и вышеуказанные способности восстанавливаются.
Еда и химия
Люторожий змеестейк (+40 мастерства и выносливости)
Копченая рыба-ангел (+40 ловкости и выносливости) при капе мастерства
Настой каменной крови (1300 единиц жизни)
Мощный эликсир защиты / Охранный эликсир + Эликсир ловкости (45 рейтинга защиты/800 брони + 45 ловкости)
Зелье несокрушимости
Символы
Стандартный набор символов: Инстинкты выживания, Трепка и Неистовое восстановление
Набор для начинающих медведей без капа меткости: Рык, Трепка, Неистовое восстановление
Профессии
1) Ювелирное дело
2) любая из перечисленных: Горное дело, Кожевничество, Наложение чар, Кузнечное дело
Макросы
#showtooltip Размах (медведь)(Уровень 8)
/cast Размах (медведь)(Уровень 8)
/cast !Трепка(Уровень 10)
#showtooltip Растерзать(Уровень 3)
/cast Растерзать(Уровень 3)
/cast !Трепка(Уровень 10)
#showtooltip Увечье (медведь)(Уровень 5)
/cast Увечье (медведь)(Уровень 5)
/cast !Трепка (медведь)(Уровень 10)
#showtooltip Волшебный огонь (зверь)
/script SetRaidTarget("target",8)
/y >>>моя цель: %t<<<
/cast Волшебный огонь (зверь)
5. Ферал кот: экипировка и билды
Ферал кот - это боец ближнего боя.
Особенности:
-Самый мобильный класс
-Высокие значения УВС
-Самое сильное АоЕ в игре (при правильной раскачке)
-Высокая живучесть: в крайних случаях может подхватить босса
Билды
Универсальный билд, полностью раскрывающий силу кота:
билд кота ферал друида
Существуют также другие билды, но экспериментировать с билдом лучше после набора определенного опыта и анализа состава рейда. Для начала лучше использовать именно универсальный.
Экипировка
Основная характеристика кота - рейтинг пробивания брони (АрП). Предпочтение следует отдавать коже и аксессуарам с высокими показателями пробивания брони, ловкости и красными гнездами. Ниже приведены таблицы влияния каждой характеристики на УВС.
Уровень вещей 213+ :
Рейтинг пробивания брони 1.32
Ловкость 1.42
Рейтинг меткости 1.17
Рейтинг мастерства 1.17
Сила атаки (зверь) 0.66
Сила 1.31
Рейтинг скорости 1.06
Рейтинг критического удара 1.18
Сила атаки 0.55
Уровень вещей 245+ :
Рейтинг пробивания брони 2.41
Ловкость 1.84
Рейтинг меткости 1.74
Рейтинг мастерства 1.74
Сила атаки (зверь) 0.86
Сила 1.70
Рейтинг скорости 1.60
Рейтинг критического удара 1.51
Сила атаки 0.72
Кап меткости - 8% (7% для Альянса)
Кап мастерства - 26
Кап АрП - 1400
Билд по вещам
"Вещевой" билд делится на 3 типа:
Кот-ловкач
Для начинающих котов. Собирается, если нет аксессуара на прок пробивания брони и/или вещи довольно низкого уровня. В данном билде упор делается на ловкость, набирать КП довольно легко из-за высокого количества ловкости, что позволяет отработать систему приоритетов. Но высокого УВСа от него и не ждите. Соблюдение капов меткости и мастерства крайне желательны. Рейтинг скорости боя в данном билде - мусорный стат.
Софт-кап АрП кот
При помощи вещей, камней и еды набирается 695 АрП для Мьоллнира, 682 для ПИС или 748 АрП для Мрачного перезвона. Остальные камни идут на ловкость. Билд на данный момент является наиболее популярным из-за невозможности собрать хард кап арп. Соблюдение капа меткости обязательно, капа мастерства - желательно. Рейтингом скорости брезговать не стоит, в данном билде и уровне вещей 232~245 он равен рейтингу крит. удара. Билд ставит обязательным условием наличие тринки на прок пробивания брони.
Хард-кап АрП кот
Билд для профессионалов, имеющих доступ к лучшим вещам. Всеми возможными методами стремимся к заветной цифре 1400 АрП. Из-за высокого уровня вещей крит почти не нужен и по этому в данном билде рейтинг критического удара менее предпочтительнее, чем рейтинг скорости. Кап меткости и кап мастерства желателен, но делать на них упор - необязательно.
Подбор камней
Здесь все тоже самое, что и с мишкой: если бонус стоящий - соблюдаем. Если нет - игнорируем. Но полезные бонусы здесь уже другие, а точнее - один - +к ловкости.
Камни под разные гнезда
Рейтинг пробивания брони или Ловкость в красные гнезда
Рейтинг критического удара/меткости (при нехватке) + Ловкость в желтые гнезда
Рейтинг пробивания брони/Ловкость + Выносливость или Слеза Кошмаров в синие гнезда.
Особый камень - +21 ловкости и 3% критического урона
Также на подбор камней влияет рейтинг пробивания брони с экипировки: если без камней и при наличии аксессуара на эффект +АрП при ударе набирается более 400 рейтинга пробивания, то гнезда можно забивать на рейтинг пробивания брони. В противном случае выгоднее будет ловкость.
Подбор чар
Голова - чары 50 силы атаки и 20 рейтинга крит. удара от Рыцарей Черного Клинка
Плечи - чары 40 силы атаки и 15 рейтинга крит. удара от Сыновей Ходира или аналог Начертателя
Наручи - чары 50 силы атаки или аналог Кожевеника
Руки - чары 20 ловкости
Ноги - чары 75 силы атаки и 22 рейтинга крит. удара от кожевеника
Сапоги - чары 16 ловкости
Плащ - чары 22 ловкости или инжинерский парашют
Тело - 10 ко всем характеристикам
Оружие - Берсерк
Ротация способностей для нанесения урона
Как таковой ротации опять-таки нет - существует система приоритетов.
-Для набора очков серии использовать "Полоснуть"
-Всегда держать на цели "Разорвать" на 5ти очках серии
-Всегда держать на цели "Увечье"
-Всегда держать на цели "Глубокую рану"
-Всегда держать на себе "Дикий рев" (от 1 до 5 очков серии)
Для начала лучше всего замучать тренировочный маникен, соблюдая данную систему приоритетов и отточив ее до совершенства. Лишь после этого можно попробовать ввести в ротацию "Свирепый укус". Если при вводе "Свирепого укуса" ротация начинает сильно ломаться, то смело выкидывайте его из ротации, так как это значит, что уровень вашей экипировки довольно низок.
Еда и химия
Сочное мясо люторога (+40 к рейтингу пробивания брони)
Копченая рыба-ангел (+40 к ловкости) для котов типа "ловкость"
Настой бесконечной ярости
Зелье безумной силы
Символы для кота
Единственно правильным набором символов являются Символ дикого рева, Символ полосования и Символ разрывания.
Профессии
1) Ювелирное дело
2) Кузнечное дело
Макросы
Макросов для котов нет.
6. Ферал: ЧАВО, или ЧАсто задаваемые Вопросы и Ответы на них.
В: Почему на коже для танков нет рейтинга защиты/уклонения? Как достигнуть иммунитет к критическим ударам?
О: Узкоспециализированной брони не существует только потому, что на нее не было бы конкуренции. Это позволяет претендовать на одну и ту же вещь как разбойнику, так и друиду. В то же время это сильно сокращает таблицу добычи с боссов. Критиммут же берется в талантах.
В: Мне советуют для нанесения урона использовать "Полоснуть". Но "Полоснуть" бьет слабее "Увечья", а стоит гораздо дороже. В чем секрет?
О: И правильно советуют. Во-первых, "Полоснуть" при грамотной раскладке талантов стоит всего 42 энергии (Увечье - 36). Во-вторых, на урон от "Полоснуть" влияют другие способности и таланты, что увеличивает урон способности в разы.
В: В гайде сказано, что улучшать деморализующий рык малополезно, но ведь это снижение физического урона по танку на 15%. Кто-то может еще обеспечить аналогичный дебафф?
О: Да, может, причем более низкой ценой. Например, Проклятие Слабости чернокнижника или талант Оправдание паладина.
В: У меня низкий ДПС, что делать?
О: 1) Обратить внимание на свою экипировку. В ней не должно быть камней на выносливость и других бесполезных для ДД характеристик. Также она должна быть максимально зачарована.
2) Проверьте свой билд и символы.
3) Отточите систему приоритетов на манекене.
В: Почему нельзя собирать более 76% крита?
О: Потому что против вражеской цели всегда будут скользящие удары. Шанс скользящего удара (glancing blow) равен ~25%. При скользящем ударе атака не может быть критической и наносит на 10%*разница в уровне меньше урона. "Желтые" атаки не могут быть скользящими.
7. Словарь
Основные характеристики:
стамина, стама - выносливость
агила, аги - ловкость
стренжа, стр - сила
инта, инт - интеллект
спирит - дух
Второстепенные характеристики:
АП - сила атаки
фАП - сила атаки (зверь)
крит - шанс критического удара или рейтинг критического удара
хаста, хаст - рейтинг скорости или % ускорения
АрП, арм. пен. - рейтинг пробивания брони или % игнорирования брони
хит - меткость
экспертиза - мастерство
ХП - количество здоровья
Разговорные названия способностей:
Весь сленг пошёл из американской версии ВоВ, поскольку в большинстве случаев английское название и звучит короче, и уже куда более привычно опытным игрокам (начинавших свой путь с американского ВоВ).
ФФ - волшебный огонь
ФФФ - волшебный огонь (зверь)
демо роар - деморализующий крик
таунт, гровл, гроул - рык
масс таунт - вызывающий рев
маул - трепка
мангл - увечье
свайп - размах
ласт стенд - инстинкты выживания
чардж - звериная атака
барскин - дубовая кожа
рейк - глубокая рана
рип - разорвать
шред - полоснуть
саваж роар, СР - дикий рев
#70 off
Отправлено 20 Январь 2012 - 19:14
#71 off
Отправлено 20 Январь 2012 - 19:26
Вот сразу ссылку дать или под спойлер спрятать? я из-за таких как вы скоро колесо мыши откручу
#73 off
Отправлено 21 Январь 2012 - 07:47
Епошить, резать хил, епошить, когда-нибудь заебашишесть еще один вопрос теперь уже о пвп части: как в 2х2 убивать вражеских хилов дру? просто они себя выхиливают + напарника при неубиваемой манне
Ох уж этот Алдоран
#75 off
Отправлено 21 Январь 2012 - 23:05
#76 off
Отправлено 22 Январь 2012 - 03:23
От ретрика диспел может взяться,) но вообще все по пацански разложил товарищ майор!Inkc короче курс молодого бойца для тебя проведу, если не забанят
САЛАГА ЗАБУДЬ ВСЁ ЧТО ТЫ ЗНАЛ ТЫ ДОЛЖЕН ПОДДЕРЖИВАТЬ БЛИДЫ ИЛИ ХЗ ЧЁ ЧТОБЫ БЫЛ ОК ДД И ДАВАТЬ КОНТРОЛЬ ДЕЛАЯ ПО НЕОБХОДИМОСТИ СВИТЧИ ЦИКЛОН ДОЛЖЕН БЫТЬ НС, ЕСЛИ ЕСТЬ КОМУ СБИВАТЬ, ЗЛОУПОТРЕБЛЯЙ КОРНЯМИ И ПРОЧЕЙ ЛАЖЕЙ, ЕСЛИ ТАМ НЕТУ ДИСПЕЛЕРА, А ОТКУДА ЕМУ ВЗЯТЬСЯ В СВЯЗКЕ С РДРУ, ТЕПЕРЬ САЛАГА ДАВАЙ КОНКРЕТНЕЕ, С КАКИМИ СЕТАПАМИ У ТЕБЯ ПРОБЛЕМЫ И С КЕМ ТЫ БЕГАЕШЬ? ОПТИМАЛЬНЫЕ СЕТАПЫ ДЛЯ ХОРОШЕГО ФЕРАЛА В 2Х2 ЭТО ВАР\ХАНТ\РОГ+ФЕРАЛ И ПРОЧЕЕ, ЧТОБЫ ВЛИТЬ 100500 ЦЫФЕР ЗА 10 СЕКУНД И НЕ УПАСТЬ ПРИ ЭТОМ КОНТРОЛЯ ТИММЕЙТА ТАРГЕТА
ДУМАЮ Я СЛИШКОМ СПЕШУ С НС И ПРОЧИМ, ВДРУГ У ТЕБЯ В БИЛДЕ НЕТУ ТАКОЙ ВЕСЧИ
ЕСЛИ ТЫ ИГРАЕШЬ С КАКИМИ-НИБУДЬ ХИЛАМИ С ОК КОНТРОЛЕМ, ТО НАДО РАЗВЕСТИ НА ТРИНИ И СЕЙВ АБИЛЫ, А ПОТОМ БУРСТИТЬ ПО СХЕМЕ ЦИКЛОН/ЦИКЛОН\КОНТРОЛЬ\ДИМИНИШИНГ СПАЛ? ЦИКЛОН\ЦИКЛОН, ЕСЛИ НЕ СПАЛ, ТО ПИХАЕМ В ЦИКЛОН МЕЙН ТАРГЕТА ЧТОБЫ ЕГО НЕ ОБХОТАЛИ И ИДЕМ В БЛИЦ ПО ДРУИДУ ТЫ ДОЛЖЕН ВЫБРАТЬ ОПТИМАЛЬНЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ДЛЯ ПРОЖАТИЯ БЕРСЫ Т.Е. У НИХ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ СЕЙВ АБИЛ И У ТЕБЯ ДОЛЖНА БЫТЬ ФУЛ РАГА+МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ПРОКОВ
ДОВЕДЯ СВОЮ ТЕХНИКУ И ТИМПЛЕЙ ДО УРОВНЯ БОГА ТЫ СМОЖЕШЬ СТАТЬ КОРОЛЁМ АРЕНЫ И ЕПАТЬ ИХ МЁРТВЫЕ ТЕЛА В КЭТ ФОРМЕ
ЕСЛИ ТЫ ЭЛЬФ ТЫ ТАК ЖЕ ДОЛЖЕН ЛОВИТЬ В РАССОВКУ КОЙЛЫ И ПРОЧИЕ ВОНЮЧИЕ НУБСКИЕ ВЕЩИ КОТОРЫЕ НЕ СТРАШНЫ КОТУ ФЕРАЛУ
ЕСЛИ ТЫ ТАУРЕН ТО ТЫ ДОЛЖЕН ИСПОЛЬЗОВАТЬ МАССТАН КАК ПРО, КОГДА НУЖНО ЗАСЕЙВИТЬСЯ ИЛИ УБИТЬ, НО ДУХИ АЛДОРАНА ПОДСКАЗЫВАЮТ МНЕ, ЧТО У РАСС СТАНА МОЖЕТ БЫТЬ ОДИНАКОВЫЙ ДР С ДРУГИМИ КОТОСТАНАМИ И ВООБЩЕ ВСЕМИ СТАНАМИ ПОЭТОМУ ИСПОЛЬЗУЙ КОШАЧИЙ МОЗГ
ТАК ЖЕ СОВЕТУЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛАПАСТАН МЕДВЕДА ДЛЯ СЕЙВА И РАЗБЕГ
Ох уж этот Алдоран
#77 off
Отправлено 22 Январь 2012 - 19:17
Inkc короче курс молодого бойца для тебя проведу, если не забанят
САЛАГА ЗАБУДЬ ВСЁ ЧТО ТЫ ЗНАЛ ТЫ ДОЛЖЕН ПОДДЕРЖИВАТЬ БЛИДЫ ИЛИ ХЗ ЧЁ ЧТОБЫ БЫЛ ОК ДД И ДАВАТЬ КОНТРОЛЬ ДЕЛАЯ ПО НЕОБХОДИМОСТИ СВИТЧИ ЦИКЛОН ДОЛЖЕН БЫТЬ НС, ЕСЛИ ЕСТЬ КОМУ СБИВАТЬ, ЗЛОУПОТРЕБЛЯЙ КОРНЯМИ И ПРОЧЕЙ ЛАЖЕЙ, ЕСЛИ ТАМ НЕТУ ДИСПЕЛЕРА, А ОТКУДА ЕМУ ВЗЯТЬСЯ В СВЯЗКЕ С РДРУ, ТЕПЕРЬ САЛАГА ДАВАЙ КОНКРЕТНЕЕ, С КАКИМИ СЕТАПАМИ У ТЕБЯ ПРОБЛЕМЫ И С КЕМ ТЫ БЕГАЕШЬ? ОПТИМАЛЬНЫЕ СЕТАПЫ ДЛЯ ХОРОШЕГО ФЕРАЛА В 2Х2 ЭТО ВАР\ХАНТ\РОГ+ФЕРАЛ И ПРОЧЕЕ, ЧТОБЫ ВЛИТЬ 100500 ЦЫФЕР ЗА 10 СЕКУНД И НЕ УПАСТЬ ПРИ ЭТОМ КОНТРОЛЯ ТИММЕЙТА ТАРГЕТА
ДУМАЮ Я СЛИШКОМ СПЕШУ С НС И ПРОЧИМ, ВДРУГ У ТЕБЯ В БИЛДЕ НЕТУ ТАКОЙ ВЕСЧИ
ЕСЛИ ТЫ ИГРАЕШЬ С КАКИМИ-НИБУДЬ ХИЛАМИ С ОК КОНТРОЛЕМ, ТО НАДО РАЗВЕСТИ НА ТРИНИ И СЕЙВ АБИЛЫ, А ПОТОМ БУРСТИТЬ ПО СХЕМЕ ЦИКЛОН/ЦИКЛОН\КОНТРОЛЬ\ДИМИНИШИНГ СПАЛ? ЦИКЛОН\ЦИКЛОН, ЕСЛИ НЕ СПАЛ, ТО ПИХАЕМ В ЦИКЛОН МЕЙН ТАРГЕТА ЧТОБЫ ЕГО НЕ ОБХОТАЛИ И ИДЕМ В БЛИЦ ПО ДРУИДУ ТЫ ДОЛЖЕН ВЫБРАТЬ ОПТИМАЛЬНЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ДЛЯ ПРОЖАТИЯ БЕРСЫ Т.Е. У НИХ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ СЕЙВ АБИЛ И У ТЕБЯ ДОЛЖНА БЫТЬ ФУЛ РАГА+МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ПРОКОВ
ДОВЕДЯ СВОЮ ТЕХНИКУ И ТИМПЛЕЙ ДО УРОВНЯ БОГА ТЫ СМОЖЕШЬ СТАТЬ КОРОЛЁМ АРЕНЫ И ЕПАТЬ ИХ МЁРТВЫЕ ТЕЛА В КЭТ ФОРМЕ
ЕСЛИ ТЫ ЭЛЬФ ТЫ ТАК ЖЕ ДОЛЖЕН ЛОВИТЬ В РАССОВКУ КОЙЛЫ И ПРОЧИЕ ВОНЮЧИЕ НУБСКИЕ ВЕЩИ КОТОРЫЕ НЕ СТРАШНЫ КОТУ ФЕРАЛУ
ЕСЛИ ТЫ ТАУРЕН ТО ТЫ ДОЛЖЕН ИСПОЛЬЗОВАТЬ МАССТАН КАК ПРО, КОГДА НУЖНО ЗАСЕЙВИТЬСЯ ИЛИ УБИТЬ, НО ДУХИ АЛДОРАНА ПОДСКАЗЫВАЮТ МНЕ, ЧТО У РАСС СТАНА МОЖЕТ БЫТЬ ОДИНАКОВЫЙ ДР С ДРУГИМИ КОТОСТАНАМИ И ВООБЩЕ ВСЕМИ СТАНАМИ ПОЭТОМУ ИСПОЛЬЗУЙ КОШАЧИЙ МОЗГ
ТАК ЖЕ СОВЕТУЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛАПАСТАН МЕДВЕДА ДЛЯ СЕЙВА И РАЗБЕГ
сэр да сэр! посмотрим что из этого выйдет
#78 off
Отправлено 23 Январь 2012 - 03:09
Он писал не поднимая головы, а потом увидел это и сказал плеатьInkc короче курс молодого бойца для тебя проведу, если не забанят
САЛАГА ЗАБУДЬ ВСЁ ЧТО ТЫ ЗНАЛ ТЫ ДОЛЖЕН ПОДДЕРЖИВАТЬ БЛИДЫ ИЛИ ХЗ ЧЁ ЧТОБЫ БЫЛ ОК ДД И ДАВАТЬ КОНТРОЛЬ ДЕЛАЯ ПО НЕОБХОДИМОСТИ СВИТЧИ ЦИКЛОН ДОЛЖЕН БЫТЬ НС, ЕСЛИ ЕСТЬ КОМУ СБИВАТЬ, ЗЛОУПОТРЕБЛЯЙ КОРНЯМИ И ПРОЧЕЙ ЛАЖЕЙ, ЕСЛИ ТАМ НЕТУ ДИСПЕЛЕРА, А ОТКУДА ЕМУ ВЗЯТЬСЯ В СВЯЗКЕ С РДРУ, ТЕПЕРЬ САЛАГА ДАВАЙ КОНКРЕТНЕЕ, С КАКИМИ СЕТАПАМИ У ТЕБЯ ПРОБЛЕМЫ И С КЕМ ТЫ БЕГАЕШЬ? ОПТИМАЛЬНЫЕ СЕТАПЫ ДЛЯ ХОРОШЕГО ФЕРАЛА В 2Х2 ЭТО ВАР\ХАНТ\РОГ+ФЕРАЛ И ПРОЧЕЕ, ЧТОБЫ ВЛИТЬ 100500 ЦЫФЕР ЗА 10 СЕКУНД И НЕ УПАСТЬ ПРИ ЭТОМ КОНТРОЛЯ ТИММЕЙТА ТАРГЕТА
ДУМАЮ Я СЛИШКОМ СПЕШУ С НС И ПРОЧИМ, ВДРУГ У ТЕБЯ В БИЛДЕ НЕТУ ТАКОЙ ВЕСЧИ
ЕСЛИ ТЫ ИГРАЕШЬ С КАКИМИ-НИБУДЬ ХИЛАМИ С ОК КОНТРОЛЕМ, ТО НАДО РАЗВЕСТИ НА ТРИНИ И СЕЙВ АБИЛЫ, А ПОТОМ БУРСТИТЬ ПО СХЕМЕ ЦИКЛОН/ЦИКЛОН\КОНТРОЛЬ\ДИМИНИШИНГ СПАЛ? ЦИКЛОН\ЦИКЛОН, ЕСЛИ НЕ СПАЛ, ТО ПИХАЕМ В ЦИКЛОН МЕЙН ТАРГЕТА ЧТОБЫ ЕГО НЕ ОБХОТАЛИ И ИДЕМ В БЛИЦ ПО ДРУИДУ ТЫ ДОЛЖЕН ВЫБРАТЬ ОПТИМАЛЬНЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ДЛЯ ПРОЖАТИЯ БЕРСЫ Т.Е. У НИХ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ СЕЙВ АБИЛ И У ТЕБЯ ДОЛЖНА БЫТЬ ФУЛ РАГА+МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ПРОКОВ
ДОВЕДЯ СВОЮ ТЕХНИКУ И ТИМПЛЕЙ ДО УРОВНЯ БОГА ТЫ СМОЖЕШЬ СТАТЬ КОРОЛЁМ АРЕНЫ И ЕПАТЬ ИХ МЁРТВЫЕ ТЕЛА В КЭТ ФОРМЕ
ЕСЛИ ТЫ ЭЛЬФ ТЫ ТАК ЖЕ ДОЛЖЕН ЛОВИТЬ В РАССОВКУ КОЙЛЫ И ПРОЧИЕ ВОНЮЧИЕ НУБСКИЕ ВЕЩИ КОТОРЫЕ НЕ СТРАШНЫ КОТУ ФЕРАЛУ
ЕСЛИ ТЫ ТАУРЕН ТО ТЫ ДОЛЖЕН ИСПОЛЬЗОВАТЬ МАССТАН КАК ПРО, КОГДА НУЖНО ЗАСЕЙВИТЬСЯ ИЛИ УБИТЬ, НО ДУХИ АЛДОРАНА ПОДСКАЗЫВАЮТ МНЕ, ЧТО У РАСС СТАНА МОЖЕТ БЫТЬ ОДИНАКОВЫЙ ДР С ДРУГИМИ КОТОСТАНАМИ И ВООБЩЕ ВСЕМИ СТАНАМИ ПОЭТОМУ ИСПОЛЬЗУЙ КОШАЧИЙ МОЗГ
ТАК ЖЕ СОВЕТУЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛАПАСТАН МЕДВЕДА ДЛЯ СЕЙВА И РАЗБЕГ
Я БОГ ПВЕ И ОСТАЛЬНОЕ НИИПЕТ
А ТАКЖЕ Я ПОСЛЕДНИЙ НОСИТЕЛЬ ОТРИЦАТЕЛЬНОГО РЕЙТИНГА
#79 off
Отправлено 23 Январь 2012 - 08:36
Гейко благословил, и это самое эпичное его благословление, кот пойдет к успеху!Inkc короче курс молодого бойца для тебя проведу, если не забанят
САЛАГА ЗАБУДЬ ВСЁ ЧТО ТЫ ЗНАЛ ТЫ ДОЛЖЕН ПОДДЕРЖИВАТЬ БЛИДЫ ИЛИ ХЗ ЧЁ ЧТОБЫ БЫЛ ОК ДД И ДАВАТЬ КОНТРОЛЬ ДЕЛАЯ ПО НЕОБХОДИМОСТИ СВИТЧИ ЦИКЛОН ДОЛЖЕН БЫТЬ НС, ЕСЛИ ЕСТЬ КОМУ СБИВАТЬ, ЗЛОУПОТРЕБЛЯЙ КОРНЯМИ И ПРОЧЕЙ ЛАЖЕЙ, ЕСЛИ ТАМ НЕТУ ДИСПЕЛЕРА, А ОТКУДА ЕМУ ВЗЯТЬСЯ В СВЯЗКЕ С РДРУ, ТЕПЕРЬ САЛАГА ДАВАЙ КОНКРЕТНЕЕ, С КАКИМИ СЕТАПАМИ У ТЕБЯ ПРОБЛЕМЫ И С КЕМ ТЫ БЕГАЕШЬ? ОПТИМАЛЬНЫЕ СЕТАПЫ ДЛЯ ХОРОШЕГО ФЕРАЛА В 2Х2 ЭТО ВАР\ХАНТ\РОГ+ФЕРАЛ И ПРОЧЕЕ, ЧТОБЫ ВЛИТЬ 100500 ЦЫФЕР ЗА 10 СЕКУНД И НЕ УПАСТЬ ПРИ ЭТОМ КОНТРОЛЯ ТИММЕЙТА ТАРГЕТА
ДУМАЮ Я СЛИШКОМ СПЕШУ С НС И ПРОЧИМ, ВДРУГ У ТЕБЯ В БИЛДЕ НЕТУ ТАКОЙ ВЕСЧИ
ЕСЛИ ТЫ ИГРАЕШЬ С КАКИМИ-НИБУДЬ ХИЛАМИ С ОК КОНТРОЛЕМ, ТО НАДО РАЗВЕСТИ НА ТРИНИ И СЕЙВ АБИЛЫ, А ПОТОМ БУРСТИТЬ ПО СХЕМЕ ЦИКЛОН/ЦИКЛОН\КОНТРОЛЬ\ДИМИНИШИНГ СПАЛ? ЦИКЛОН\ЦИКЛОН, ЕСЛИ НЕ СПАЛ, ТО ПИХАЕМ В ЦИКЛОН МЕЙН ТАРГЕТА ЧТОБЫ ЕГО НЕ ОБХОТАЛИ И ИДЕМ В БЛИЦ ПО ДРУИДУ ТЫ ДОЛЖЕН ВЫБРАТЬ ОПТИМАЛЬНЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ДЛЯ ПРОЖАТИЯ БЕРСЫ Т.Е. У НИХ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ СЕЙВ АБИЛ И У ТЕБЯ ДОЛЖНА БЫТЬ ФУЛ РАГА+МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ПРОКОВ
ДОВЕДЯ СВОЮ ТЕХНИКУ И ТИМПЛЕЙ ДО УРОВНЯ БОГА ТЫ СМОЖЕШЬ СТАТЬ КОРОЛЁМ АРЕНЫ И ЕПАТЬ ИХ МЁРТВЫЕ ТЕЛА В КЭТ ФОРМЕ
ЕСЛИ ТЫ ЭЛЬФ ТЫ ТАК ЖЕ ДОЛЖЕН ЛОВИТЬ В РАССОВКУ КОЙЛЫ И ПРОЧИЕ ВОНЮЧИЕ НУБСКИЕ ВЕЩИ КОТОРЫЕ НЕ СТРАШНЫ КОТУ ФЕРАЛУ
ЕСЛИ ТЫ ТАУРЕН ТО ТЫ ДОЛЖЕН ИСПОЛЬЗОВАТЬ МАССТАН КАК ПРО, КОГДА НУЖНО ЗАСЕЙВИТЬСЯ ИЛИ УБИТЬ, НО ДУХИ АЛДОРАНА ПОДСКАЗЫВАЮТ МНЕ, ЧТО У РАСС СТАНА МОЖЕТ БЫТЬ ОДИНАКОВЫЙ ДР С ДРУГИМИ КОТОСТАНАМИ И ВООБЩЕ ВСЕМИ СТАНАМИ ПОЭТОМУ ИСПОЛЬЗУЙ КОШАЧИЙ МОЗГ
ТАК ЖЕ СОВЕТУЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛАПАСТАН МЕДВЕДА ДЛЯ СЕЙВА И РАЗБЕГ
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных